实际上,如果《英雄战歌》不是按照《英雄联盟》这种思路去设计,而是反其道而行之的话。
去努力加大其游戏的难度,提高游戏的门槛,做一款硬核向的游戏。
那么最后的结果,老大当不了的话,当一个老二还是没有问题。
可以在MOBA类游戏的市场中,占据一定的份额,也有得赚头。
但是,现在知道这些东西,其实已经迟了。
大局已定。
已经没有什么时间,能够留给《英雄战歌》了,让其绝地求生了。
面对这种情况,企鹅很快就做出了针对性的措施。
那就是撤销了后续,对《英雄战歌》的资源投入,尽可能的减少损耗。
至于游戏本身的话,公司将会派遣一个运营小组,对其进行后续的放养。
基本上,就相当于是让其自生自灭了。
而《英雄战歌》来的气势汹汹,走的也安静无声。
面对这种情况,业界的很多游戏制作人和游戏厂商,也都不由得深思起来。
或者说是研究更加合适。
毕竟从刚开始的时候,大部分的游戏制作人,甚至感觉《英雄战歌》的成绩,能够击败《英雄联盟》取得对方的位置。
而现在,事实摆在他们面前了。
可以说,他们想多了。
同时,在简单的研究之后,这些游戏制作人和游戏厂商,同样得出了一个结论。
那就是,虽然《英雄联盟》看起来是弱化了上手的门槛,降低了学习的成本。
但却并不是完全迎合新手玩家的体验。
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