而这些设定,同样也是让韦为等,团队内的众人有一些头皮发怵。
尤其是当他们二话没说,在内部测试的时候,都是用炎王龙、雌火龙这些boss,作为对战测试的。
他们深深的明白,这款游戏看起来好像很简单,可实际上却非常的硬核。
什么大剑三蓄砍空气,盾斧超解剁大地。
太刀见切从不叮,打头的锤子再修脚。
猫车三连回营地。
这些都是他们测试的日常了。
“王总,这个游戏的难度需要调整吗?”
韦为有些犹豫,最后还是试探的问道。
“调整什么?这游戏很困难吗?你看这个大凶豺龙,多容易解决啊,这个搔鸟随便就打过了,对比《黑暗之魂》来说,可要人性化多了。”
王川笑呵呵的否决道。
而听到了王川的话,韦为也是不由得一时语塞。
好吧,确实相比于《黑暗之魂》来说,要人性化多了。
可关键是到了蛮颚龙,到了惨爪龙。
这游戏的难度曲线,就突然上来了呀。
提了一句后,韦为就默不作声了。
只是在心中,为未来的玩家们默哀了一下。
直到如今他仍然记得那句话。
猎人为什么不能是动词的呢?
显然这个难度,是早有预谋啊。
看着韦为的样子,王川也是不由得笑了笑。
实际上《怪物猎人:世界》的难度,可真的要降低很多了。
要知道,原本的怪物猎人系列,可要硬核的多了。
例如在老系列的怪物猎人中,锋利度下降后,使用砥石磨刀,需要提前将武器收起来,才能够磨刀。
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