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第391章 骑士与骑士之间

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这一次,他终于发现了不一样的地方。

在房间中间,靠近柱子的地面上,有一个谏言。

点开后,上面就会提示一个信息,快跑!

只不过这个谏言靠近柱子,比较不显眼,而且等玩家朝前面走两步,大恶魔就会从天而降了。

这也就导致了,玩家的主要注意力,会转移到大恶魔身上,从而忽视这个谏言。

但其实仔细观察的话,就会发现大恶魔从天而降后,会发呆两秒钟左右。

而这一段时间就是为了让玩家,能够阅读谏言内容,而预留的时间。

只不过大部分玩家,差不多都是一个想法。

那就是一个场景一个boss,打败了boss才能够前往下一个场景。

结果却完全没有想到,这个boss其实是可以,跟之前《黑暗之魂》里面的小怪一样,不用去打然后直接逃跑的。

瞬间,在场所有被大恶魔给虐过的玩家,都是一阵无语。

早就应该想到的。

所以又到了,该对王总说对不起的时候了?

不过这却也让许多玩家,产生了这样的想法。

毕竟《黑暗之魂》之所以与众不同,那就是因为游戏里面的难。

并不是强加在数值上的难,而是需要玩家去操作,去熟悉的记住boss技能。

不可能出现打一个boss,必须要打十几分钟、半个小时的场景。

如果真的打了十几分钟、半个小时,那多半也是玩家太过于谨慎,全程保持远远的距离,然后各种举盾、翻滚。

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