听到了王川的话,韦为等人顿时露出了恍然大悟的表情。
“Soga,原来是这样啊!”
所以,还是有传送功能的,只不过是将这个功能,设置到了道具上。
而这样的设计,主要是也为了,体现游戏中地图的精妙。
相互连接的地图场景,通过升降电梯,还有结晶。
玩家能够在极短的时间内,从一个区域前往另一个区域。
如果说魂系列,地图设计巅峰的话,那么毫无疑问就是黑魂一了
而如果先开启了传送功能的话,那么这种精妙的地图设计体验,就要大打折扣了。
除此之外,王川也进行了一些,其他细节上的设计。
例如游戏里面的道具,王川并没有刻意调低某些道具的爆率。
王川也是更希望,玩家为了获得稀有的道具,而不断去强大自己,磨练自己。
然后击败boss,寻找到突破的方式,最终成功获得道具。
而不是为了一个隐藏道具,去专门枯燥的刷同一种敌人,长达数个小时。
毕竟《黑暗之魂》是一款关卡驱动式游戏,而不是一款装备式驱动游戏。
要是搞一个什么,将怪物掉落的道具全部随机化,其实反而是丧失了,游戏的核心点内容。
击败强大敌人后,带来的成就感还有收获,这都是给玩家的正面反馈。
但如果将掉落机制,变成随机模式的话,那么反而是将正面反馈,变成了负面反馈。
按照正常的模式,玩家击败了一个强大的敌人,花费了四五个小时终于取得胜利。
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