就拿穿越前的游戏举例。
《合金装备:幻痛》那开场一镜到底的长镜头。
或者是《战神4》从主角砍树到最后登上最高峰的剧情,全程更是令人震撼。
这些经典游戏对于镜头的运用,让每一个玩过的人,都印象深刻,难以忘记。
稍微体验了一下导演技能书,感觉一个属性加成不大,随后就将这件事情放下来,转头去研究盘古编辑器了。
“我现在是正式的游戏制作人了,盘古里面应该解锁了更多的权限吧~~~”
王川看着电脑上面的界面,捏着下巴寻思起来。
不过查看了一番,他有些无奈了。
他发现这些新解锁的功能,基本上都需要资本,不然的话根本就用不了。
所以稍微研究了一下,王川就放下了。
反正等《史丹利的寓言》回款后,他就不是穷人了。
“接下来,我应该怎么走呢?”
意外闲了下来,王川开始思考后面的道路。
既然打定主意不去三厂,要自己当老板的话,那就必须每一步都要走对。
所以,他不能有半分马虎。
《史丹利的寓言》现在在网络上火的一批,并且有着火遍全网的趋势。
当然,他也知道,之所以能有这么高的成就,也是得益于这个世界的独特性。
借着这阵东风,他成功获得了游戏制作人的头衔。
他现在思考的是,能不能将这个热度,转换成流量。
或者说,能不能趁着现在这个热度,尽快开发下一款游戏。
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