不过有着记忆搜索器的存在,这对于王川来说,并不是很大的问题。
而且也不一定全部都要,按照记忆中的地图主要的地点参考。
至于一些野外的反斜坡,还有各种掩体位置,这些都是可以进行关卡补全的。
其次就是游戏里面的枪械。
这是《绝地求生》中,最大的特色之一了。
不同的枪械分成枪口,瞄准镜,枪托,握把跟弹夹。
其中各种枪支还有配件,都是非常之多。
这一方面的话,平衡是非常难以考究的。
不要说《绝地求生》这种类型的游戏了,哪怕是纯粹的fps游戏。
例如前世的CS,在枪械的平衡上面,都很难达到一个完美的标准。
而王川本身也没有想过,将《绝地求生》的平衡,打造到一个巧妙完美的平衡。
因为这是完全无法做到的事情。
繁多的配件,总会被玩家选出来一个最强的,同时也会有一个最强的枪支。
但这对于《绝地求生》的游戏性,不会有太大的影响。
因为《绝地求生》本身,就是一款运气元素占比较多的游戏。
而且《绝地求生》在竞技上的模式,几乎不可能达到《英雄联盟》的高度。
倒不是说游戏没有竞技性。
实际上,尽管有天命圈的说法,再加上拾取物品比较靠脸。
但如何抢点、占点侦查,还有转移选择进圈的路线,这些都是相当有讲究的。
关键点就在于《绝地求生》一盘,参与的人数太多了。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.dingdian007.com
(>人<;)