仔细看了看报告,王川看的出来,这些数据都是节选自,国内几个比较有名气的媒体的文章!
除了这些之外,上面还列举了每一家厂商,在上线游戏后的情况。
其实在这之前,王川就让赵静收集过一些具体的资料。
甚至他自己也亲自下载了这几款游戏,亲自玩了玩,体验了一下。
结合自己的感受,再加上韦为、黄珊珊等人的报告分析,他的心中对于这个市场大概有了些感悟。
SLG这一类战略游戏,如果游戏本身不是很吸引人,那么那高超的数据背后,就一定是有着高额的推广成本在支撑。
而类似现在市场上的厂商,他们的运营策略都大同小异。
都是以大量的运营去干预,和透支了未来的潜力。
每一个新开的服务器,都需要有着多数的重度氪金用户,才能够收回成本。
而这也的结果,也就导致了那些微氪、轻氪的玩家,全都成为了重氪的福利。
属于是陪跑的那种,毕竟他们的氪金数量,对比于重氪玩家来说,根本就是毛毛雨,不值一提!
而游戏厂商的套路也是大同小异!
前期主要以升级城池为主,跟着主线任务消耗资源,升级各种建筑,然后等待着冷却时间,如此循环往复。
中期,因为城池的建筑需要大量资源升级,所以要么选择氪金,要么选择在地图上抢夺其他的玩家,而在这种复杂的情况下,不断刺激着玩家的氪金心态。
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