在前世,《绝地求生》从质量上来说,远远算不上,一款质量顶尖的优秀fps游戏。
它有着太多太多的缺陷了。
各种大大小小,让人啼笑皆非的bug,枪械数值的不平衡,物资刷新的比例把控,游戏的优化问题。
这些大大小小的问题都证明了一件事情,那就是《绝地求生》,从游戏本身质量来说的话,它甚至可能,并不算是一款优秀的fps游戏。
但是这并不关键,因为它具有了一款游戏,最核心最重要的因素,那就是好玩。
尽管大逃杀的完整概念,已经被提出来了。
可在此之前,从来没有一款游戏,真正将大逃杀这种玩法理念,在一款游戏里面呈现出来。
而《绝地求生》可以说是,真正意义上的第一款,将大逃杀所有优点都呈现出来的游戏,可以说是第一代的集大成者。
这也造就了《绝地求生》在早期红遍全球,吃鸡、平底锅、三级头、98K这些名词,甚至形成了当时的一种潮流。
至于很多批评《绝地求生》,说其不是一款优秀的游戏,更多也是从质量上去批判。
而在游戏玩法理念上面,可以说是当之无愧了。
包括各大游戏厂商,针对于自家的fps游戏都是推出了大逃杀的玩法。
例如,大名鼎鼎的《使命召唤》、《战地》、《CSGO》都有推出各自的大逃杀模式。
一些MMORPG都非要去蹭一蹭大逃杀的热度。
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