而且目前,很多职业战队对于游戏的模式跟套路,其实也在不断的探索当中。
比较普通的思路,目前的职业战队基本上也就围绕在三个点上面。
第一个就是选择如影流之主,李青,还有卢锡安这一类的英雄,打一个前中期的线上优势,不断通过滚雪球取得比赛胜利。
另一个就是选择团战的阵容,如石头人、死歌这一类,能够在团战中发挥出巨大作用,不断的逼迫对手进行团战,逐渐奠定优势。
再一个就是中路选择功能性,中单露露上路如泰坦之类的坦克。
配合上辅助莫甘娜这一类的保护型英雄,然后全部的资源给到AD英雄的位置,完成四保一,让AD成为移动炮台接管比赛。
这些个战术在王川看来,其实还算是一个比较常规的战术。
不过战术体系归战术体系,具体还要看赛场上的发挥。
例如资源的取舍,还有通过运营不断积累优势,这才是一支强队必须具备的特质。
以打架为核心思路的体系,如果不能够在前中期将对方打崩。
那必然会被对方通过带线牵制着,还有资源互换拖入到中后期。
到了那个时候,就要被别人接管比赛了。
但也不得不说,从观赏的角度来看,以打架核心为思路,比起资源运营要更具观赏性一些。
因为时常会有人头爆发。
“可以看到,VAN战队这边的李青,来到了中路,不过他并不清楚,之前他正好路过了,P5的视野。”
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