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第22章 逃生游戏【多人对抗篇】

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总而言之,这轮“磨难”算是有惊无险地度过了,曲竹将视线移回屏幕上,发现正好弹出了“第三轮额外注水”的提醒,现在外面玻璃柱内的水位是达到了5格,只要在接下来的三轮内上升四格,爱恨情仇就没救了。

而在第五轮开始阶段还会有一次“额外注水”,换言之留给三人的实际可操作的空间只剩下三格,所以曲竹从此刻起已经能完全掌握外面爱恨情仇的命运,只要他一直抽死卡,后者就是必死无疑!

事实上他也正准备这样做。

依照目前情况来看,他和酷拽@霸王都抽过一次生卡,而软甜小绵羊则一直抽的死卡,所以假如从这一轮起大家都选择抽一直抽死卡,游戏将会进行到第四轮结束。

这种情况是曲竹不希望看见的,因为目前他的磨难累计次数是“1”,如果接下来连续两轮都触发“三死卡效果”,那么他将分别经历一次级别2和级别3的磨难。

不过他敢肯定这种情况绝对不会发生,因为他现在思考的角度是从“背叛者”出发的,若按照酷拽@霸王的“无辜者”角度来思考,那么在下一轮他必定会选择生卡,因为只有这样选择,才有可能救下外面同为“无辜者”的爱恨情仇。

当然,“临时放弃”的打算也是会有的,但仔细一想就会觉得很不妥当,因为分析前两轮的抽卡情况,每一轮都只有一个房间抽生卡,所以依照客观概率来判断,如果第三轮身为“无辜者”的自己选择抽死卡,不但会坑害外面的同伴,还有很大可能会坑害另一名同阵营的玩家,背叛者一开始系统就显示了只有一人,所以在抽卡的三人中,必定是“无辜者”阵营的玩家占据数量优势,“三死卡效果”一旦触发,吃亏的大头不考虑主观因素必定是“无辜者”阵营。

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