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第1315章 公正原则

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“这场比赛……该不会要打上一天吧……”

雷饵丝揉了揉眼睛,难以置信地盯着面前那块小屏幕中的地图概要,愣愣地问了一句。

实在由不得她不惊讶,实在是这张随机生成的推演地图在规模方面着实是有点过于离谱了,值得一提的是,这里指的‘规模’是综合性,而不是具体的某一个特质。

简单举个例子的话,那就是在正常推演中,出现这种巨大作战面积的地图不多,但也绝不是没有;双方选手都拿到了最高指挥官权限这种情况更是屡见不鲜;总和超过三十个集团军的合计兵力也没有脱离常识;击退对方阵营这种战略目标简直不要太多,但是——

这些要素汇集到同一张地图的概率就低得离谱了。

展开解释一下,就是作为最新的推演沙盘,【百战六型】虽然不具备智能,但在其幕后那些强大技术团队的爆肝下,其演算机制已经可以说是相当成熟,尽管因为科技树不同的原因,与现实中足有半个世纪前的著名古董游戏StarCraft(《星际争霸》,初代诞生于公元1997年,于公元1998年3月31日正式发行)都差异巨大,在‘可玩性方面’连吃灰的资格都不够,却依然有着绝对的专业权威性。

毕竟SC玩得好的人可能会得到大量奖金、鲜花和掌声,而能在权威赛事中把【百战六型】玩好的人却是会收到各个国家、势力的橄榄枝,对于普通人来说至少能剩下几十、上百乃至数百年的奋斗时间。

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