刘维回到办公室,低沉着头开始思索。
这次三大平台的召集活动有些改变。
首先是第一点,这次的要求必须要创新,也就是说以前国内的换皮游戏就完全无法参加,就算参加也获得不了奖项。
而第二点,要符合市场需求,这一点就表明这款游戏必须是符合玩家的口味,能赚钱。
要知道《仙剑奇侠传四》这款游戏,能获奖就有一小部分原因是因为它是免费游戏,虽然是经过周边售卖,但本质上是一款完全的免费游戏,不用购买,没有内购。
而上次的评选,因为是三大平台和玩家共同评选,玩家占70%的投票选取率,就因为《仙剑奇侠传四》是免费游戏,靠着强大的玩家群体,以压倒性的优势夺得第一名。
很显然这次三大平台应该是发现了这个漏洞,所以特地添加了这一个规定,就是为了避免有些游戏质量不佳,但是凭借免费游戏来强行夺取玩家群体获胜。
从这方面来说,三大平台倒是做的不错。
而最重要的点,便是第三个点。
适应互联网游戏的特性。
这也直接为参加比赛的游戏定下来基调,必须是网络游戏,要维持多人在线,而且越多越好。
而那种质量奇佳的单机游戏,不算在此列。
刘维总结了一下,把这些要素点整合就是一句话,赚钱的创新型科幻联网游戏。
而科幻游戏题材,基本上第一印象就是高科技大战,机甲战斗,飞船大战。
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