心理学分类同样下分四个方向:
心灵探知+
精神安抚+
情绪诱导+
精神力实体化+
心灵探知:玩家询问病情时可通过消耗圣力,解锁患者自愿共享的部分记忆,以供游戏内查看。(随技能点数增加提高记忆共享完整度,5级可甄别错误、扭曲记忆,10级可补全记忆)
这个可以啊,而且等级高了甚至还能补全本人自己都不记得的事,效果简直逆天。
精神安抚:玩家以言语对患者进行安抚时,可通过消耗圣力提高效果。(5级时可跨语言安抚,10级时可跨种族安抚)
吴斯觉得这有点像奇幻世界里德鲁伊的技能,安抚动物。
升到10级以上的时候,不知能不能靠嘴炮让使徒和平共处?或者干脆倒戈?
情绪诱导:玩家可消耗圣力,强化使用语言刺激对方情绪的效果。(5级可跨语言,10级可跨种族)
精神力实体化:玩家可消耗200圣力,将自身精神力实体化半小时。实体化的精神力可用于攻击等各种用途,但若受损可能导致眩晕、情绪异常波动等症状。(精神力强度与技能等级无关,取决于玩家灵魂强度。升级技能仅增加实体化时长)
这……和自己从邪眼身上搞来的灵魂强化基因很匹配啊,也不知现在强化到哪种程度了,如果能有个量化指标就好了。
这四个技能至少没有废的,前三个点数加高了之后都会迎来质变,最后一个自己则随着自己的灵魂强度每天都在变强。
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