大洛杉矶区开张的第五家“Babbage’s”商店里,消费者络绎不绝,店里人潮涌动,大部分顾客都带着自己感兴趣的游戏卡带,或是操作系统、办公软件付款离开。
这一幕如果让吴杰看到了,他应该会很开心,因为这家在北美快速扩张的连锁软件零售商店,正是吴杰投资的企业之一。
当然这个名字未来的人可能不熟悉,但几年后它就会改名为GameStop!
吴杰这边看了高兴,林耀东恐怕高兴不起来,因为只要进去转一圈就能发现,“魂斗罗2”、“超级熊猫2”、“炸弹人2”、“勇者斗恶龙2”、“炸弹人2”、“赤色要塞”等今年销量和好评最高的FC新游戏架子上,基本都是空荡荡的缺货状态。
但这不是产量的问题,而是美国代理商故意在限制生产。
这时的苏联依旧是让美国颤抖的唯一敌人。
耀东集团旗下的光圈科技开发的街机和FC游戏,去年开始就不能随意在美国发行了,必须交给美国公司代理才能通过审核,这就免不了要让出一部分利润。
但美国的代理公司获得代理权后,根本不会将基板或卡带快速推出市场,而是先山寨出一款同类产品推出,然后才会看情况决定上市时间和生产数量。
这种手段不仅仅用在街机和游戏上,罗家兄妹的电影也遭遇了相同对待。
他们在美国上映了两部票房火爆的电影后,美国的电影公司再获得发行权,便要拖个两三年才会让其上映,而且会控制在极小的范围内,这样自然难以取得高票房。
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