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第315章 提前上演的物联网模式

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其实还是有关系的。

很简单,既然都能爆车子了,那为什么不能爆别的呢?

有道是,不患寡而患不均,车子的价值,就注定了稀少,跟绝大部分玩家没什么关系,你不能老让这种事跟绝大部分玩家没什么关系。

老没关系人家就不乐意了,多多少少得给点。

比如,玩着玩着,突然爆出来一包辣条,直接在网吧就能拿,又比如,杀着杀着,突然掉了一条牛仔裤兑换券。

这多爽?

成本低,注定了就可以大量的投放,注定了时不时的就能给玩家惊喜。

这样用户粘性就更大了。

这样来玩的玩家就更多了。

同时,这也是一种更加深入人心的广告资源,可以更好的提升品牌知名度,拓宽市场。

就像在游戏里提供车子爆率一样,绝对是赞助商和游戏公司双赢的局面。

更深入一点,游戏里的基本道具,可以直接用现实的品牌代替,又或者,开发一些方便带入现实元素的基本道具。

比如,药水,改成纯净水,可乐,啤酒,营养快线。

比如,设定玩家必须补充体力,补充体力的东西,可以是果冻,八宝粥,烤鸭。

等等。

这样可操作的内容就多了。

这样游戏就出圈了,从游戏,变成了一个超大型的推销平台。

关键这些在游戏里都是空气一样的存在,每个玩家每天都要喝营养快线,吃果冻八宝粥。

这也是早就有的设想。

当初之所以对《仙舞团》寄予厚望,便是出于这样一种设想。

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