全职猎人和火影改编游戏不仅是让粉丝兴奋,更是在十二月的游戏市场引发了巨大的风波!
一个游戏要是做成功了,年入十亿,甚至几十亿不是什么新闻,但大多数的游戏,在上线前没人敢说它会火,游戏玩家的心理,不是能等闲预测的,哪怕你再怎么宣传,再怎么推广,玩家不买账就是不买账!典型例子就是灵人的游戏,制作成本加宣发成本加起来也四亿以上了,然而上线后动漫粉丝只是两个月就抛弃了它,日活用户本身就不算高,更是从七十万暴跌到五万!
一系列例子也让游戏界带一众公司对新游戏的投资变得很谨慎!
但火影和猎人这个月的宣发投资,加上两部游戏的研发成本,业界估计起码在十亿以上!
作为只是在游戏行业有个分部,从未做出一部真正意义上大人气游戏的天星,这般大手笔和气势,比起尹天当初的疯狂砸钱更甚!
但和尹天时期不一样的是,火影和猎人的游戏公测预约账号,均突破百万,而火影更是超出了猎人几十万人数,这样的公测前预约数据,在游戏行业里是十分罕见的!
和平行世界里王者荣耀日活一亿,阴阳师日活一千万的情况不一样,龙国位面虽然科技什么的不差,但在影视娱乐游戏行业的发展确实落后了平行世界许多!
也没这种现象级游戏存在于市场,市场火得游戏玩法和颇为类似传奇征服这种,不过是画面和特效加强的版本,端游方面就是峡谷和cs很火!只可惜两个游戏都是国外公司研发的游戏,不像平行世界有企鹅,网艺这些游戏界大佬.......
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