【恭喜宿主完成一次战役胜利,战役中敌我双方实力评估总结中……】
李维听到系统提示时嘴角划起的笑容猛地一僵,这一次他竟然不是直接得到系统奖励!
随后,李维在自己的意识中拉开全面战争面板,发现上面多出了一个战役评估页面。
下方还有一行注解,显示着敌我双方所具备的各方面因素,在战役评估中所占据的比重。
“参战双方士兵数量对比,参战双方士兵训练程度战斗素养对比,参战双方武器装备对比,参战双方攻守形势难易度,参战双方天时地利难易度对比,参展双方军队凝聚力和士气对比。”
在李维眼里,敌我双方实力评价标准就是这六大因素所决定的,这六大因素所占据的评价标准比重,刚好按照李维看到的顺序由高到低排列。
也就是说,在全面战争系统战役评价中,敌我的参战士兵数量对实力评估是最重要的,士气和凝聚力在实力评估中所占据的比例最低……
按照这个世界评估一支军队战斗力的标准,很明显全面战争系统所定下的评估比例因素是不科学的!
业余军事爱好者都知道,在排队枪毙时代,军队的凝聚力和士气才是决定胜负的关键因素!
而李维这次能取得胜利,也正是因为在这方面占了大便宜。
显而易见的,六大评估因素中,李维只在最后一条凝聚力和士气因素上碾压瓦讷市的守军,其他几条都处于弱势,就连第二条‘参战双方士兵训练程度战斗素养对比’,基础线列步兵和瓦讷市守军的平均值也差不多!
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