一阵微光闪过,刚刚打完今天比赛的狂刀出现在据点大堂,脸色有些发愁。
“唉,又吃了一场败仗,迷路的天使太稳了,实在赢不了他,我的积分排名又掉了,下一场的对手科伊俱乐部的所罗门之匙,也是个厉害的家伙,如果下场再输,就没可能出线了。”
狂刀摇头,神色担忧。
赛程已经过半,情况逐渐明朗化,战队赛那边,皇朝提前锁定一个出线席位,长空与神殿还徘徊在第八名边缘,局面胶着,如果某一场失败或者吃分太少,一下子就会被甩开,以C组强队林立的恶劣环境,想要后来追上的可能性极低。
不过,战队赛没狂刀的事,他在个人赛表现中规中矩,排在中游,十七八名左右,胜率差不多五五开,但每次都赢得十分吃力,感到了械武者职业的不足。
械武者职业虽然能打能扛,近战远程皆可,比较全面,但暂时没有特别的长处,他的操作虽然很好,但是距离顶尖水准还有差距,这些个人赛的变态都有自己的一套或几套特殊战术,擅长把对战拖入他们的节奏,狂刀发现,如果械武者想在这方面赶上去,唯一的办法就是依靠更强力或更具特点的机械武器。
械武者的缺陷却是非战之罪,机械系本就不太适应第一个版本,毕竟一代版本一代神,想要弥补械武者的不足之处,只能依靠往后版本更强的机械以及更高等级的机械加成,在各个版本,械武者都属于能玩、全面、还不错的职业,能胜任MT,也能当输出手,属于T2到T3的选择,发展曲线平滑上升,不像机械师那样大起大落。
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