能够荣获联动的机会,也不算太难让人接受。
可这个假设,有一个很大的漏洞。
那就是第二条世界线。
重复,短暂,且玩家有一定的重复率。
这总不可能是一测之后二测吧。
要知道第一条世界线,可是实打实的,度过了十年的时间。
就算是10:1的时间流速,那种规模的玩家,测试一整年,怎么也说不过去。
此外,还有表现,无论是第一条世界线,还是第二条世界线,玩家都跟他的感觉是一样的。一副以NPC视角,去剖析世界异变的态度。
第一条世界线时,因为不能确定,游戏具体的开始时间。
所以任闲不能保证,演技的存在性。
毕竟“角色扮演”类型的游戏,又不是没有,去假定自己是某个角色,反而是一种乐趣。事实上,这样的演绎也根本不需要过多的举措,只要扯几个慌就够了。
什么家庭破败,家人失踪。
这种背景的设定,游戏开始五个小时的人口消失,就足以解决。
而决定因素都没了,剩下的,那还不是张口就来?
可第二条世界线不对,因为有一个致命的点就是,任闲这个联动角色,是半路被删除了。
以及,玩家的二次性。
甚至,那种显得十分刻意的关键性。
齐华,齐夏姐弟之间。
说不过去吗。当然是可以的,毕竟如果以10:1来算,现实世界才过去一年而已,已经有过一测经历的玩家,可能还会想重头再来,也可能还会想,就此不玩这个游戏了。毕竟在游戏世界的十年,确实能改变很多东西,任闲自己,就是很明确的范例。
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