对于充值就能变强的游戏来说,设计师是不会考虑玩家的智力因素的。
他们更信奉充值玩家就是上帝,上帝只需要掏钱,不需要脑子。
所以这类游戏的核心就是数值上的变化,最多通过概率,一定程度上增加游戏的不确定性。
游戏的宗旨就是,你充钱你就是大哥,充1000的就肯定比充800的厉害。
而像《次元》这种没有充值入口,只是一次性购买游戏设备便能玩到天荒地老的游戏,除了数据上的堆叠,更需要注重的是游戏性。
设计师不会留下当下条件绝对无解的难题,一些看似有些不合理的设定,一定有其特殊的解决办法。
比如,这四只精英黑狼,明显是力敏型的刺客类野怪。
出现在这么一个十级的简单难度副本里,说过分,其实也不算过分。
但是从简单副本的评定上来看,肯定是超标了的。
所以,这四只黑狼肯定有其独特的设定。
秦宓之所以判断这是一个简单难度的副本,是因为只有简单难度的副本,BOSS怪物的基础模板才会只是一个精英级。
这个独特的设定,可能是地精药剂师埃文投出的药剂里,有一种药剂会附带攻击标识。
四只黑狼只会攻击被药剂标记的玩家。
但是秦宓从一开始就小心翼翼的,宁可牺牲输出,也没有被埃文的药剂命中一次。
或许对,或许不对,但是现在的结果就是四只黑狼并没有马上攻击。
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