在周晓东的前世记忆当中,索尼克集团公司的第二代游戏主机发售的时候在自己国内三天买到了差不多一百万台的样子,而这次软体集团公司公司在北美地区三天发售数量超过了一百万台,这是个非常好的销售成绩了。
当然,这个跟软体集团公司公司在游戏主机项目上的大力推广宣传有很大的关系,另外也跟周晓东这边技术团队在游戏主机和游戏手柄产品设计开发制造上的精心打磨和强大的技术性能有很大的关系。
因为周晓东这边在游戏引擎系统技术上精心打磨,软体集团公司收购的多家游戏工作室在这个游戏引擎系统上开发的好几款首发游戏在画质和光影效果上做得非常好,没有画面锯齿闪烁等问题,穿模的情况也很少。
这是因为这几年时间里面周晓东让旗下的技术团队一直在游戏引擎系统技术上进行各种物理引擎系统算法的研究开发,集中了国内一大批非常优秀的数学博士和研究生专门来做这个。
再加上周晓东旗下的公司又成立了天工魔影专门来开发大型游戏,加上周晓东自己本人对自家的游戏作品要求非常高,中间碰到了非常多的技术难题需要这些开发游戏引擎系统的算法工程师们不断地写新算法和改进算法,让自身的游戏引擎系统变得愈发功能强大,压榨出了自身CPU和加速卡的强大性能。
因为软体集团公司代理授权了这种魔影游戏引擎工具软件,旗下收购的多家游戏工作室都使用了这种游戏引擎,制作出来的模型很精细,光照效果非常好,游戏过程中穿模的问题很少。
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