亚迪电子科技公司这边为了达到周晓东的要求,技术团队对游戏手柄的摇杆和按键在设计和材料以及加工工艺技术上进行了各种技术攻关,差不多花了半年时间总算是让周晓东满意了。
目前这些设计开发出来的摇杆和按键还在进行耐久性和可靠性方面的测试,这些测试做完后才会进入到量产阶段。
周晓东此时向鲍勃先生介绍了公司这边为了让游戏手柄给用户更好的使用体验做出的各种技术攻关和努力。
人家软体集团公司既然把游戏主机和游戏手柄硬件制造部分交给了亚迪电子科技公司这边,周晓东当然要让他们觉得这些钱是花得非常值的。
听到周晓东的话,鲍勃先生笑着道:“我是没想到你们会在游戏手柄上这么下功夫。”
“游戏玩家跟游戏手柄接触的时间是最多的,也是给他们直观触感最多的部件,我不希望我们的产品给他们留下糟糕的感受。”
周晓东笑着对鲍勃说道:“鲍勃先生,为了给用户最好的游戏体验,我们在游戏手柄上还添加了震动反馈的功能,并且在游戏引擎里面也添加了这项功能,在玩游戏的时候玩家在开枪射击的时候会感受到类似后坐力的振动,如果被击中也有振动反馈,让玩家在玩游戏的时候更有真实感和沉浸感。”
“是吗,那我要体验一下了!”
鲍勃笑着说道。
周晓东随后让工作人员将游戏手柄接入游戏主机上面,然后导入了一个用自家游戏引擎开发的一个游戏场地关卡,并且这个游戏场地关卡里面添置很多人偶3D模型,技术研发人员用这样的人偶3D模型开发各种技术和测试。
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