耗时四天半,循环赛圆满结束。
32强名单已出炉,个别选手存在争议,比如争议最大的夏奇拉。
夏奇拉以毒招干倒一大票人,除去罗曼、布莱斯特,小组其他人全被她一招KO,让观众们看得不尽兴。
为避免三两下结束战斗,主办方又开始想招。
将各负责人全召集来,为的就是商量这事:“说吧,你们都有什么想法?尽管大胆发言!”
“要是可行,可以考虑采纳。”
大赛宗旨很明确,为的是让世人对冒险者有所改观。
很难做到,也要尽力去做。
夏奇拉招招狠辣,而其他选手的表现,观众们并没看出坚强勇敢的一面,反而全在逞凶斗狠。
这怎么行?
冒险者不是野蛮人,为能体现出竞技精神,还需添加一些规则。
“大人,我看塔奇拉城分区的文案就很好,不如照搬过来?”
率先提出建议的那位,指的是模拟场景的运用。
要想让观众们眼前一亮,光靠台上选手双方打来打去,还不够。
视觉冲击得下些心思,而模拟场景的建立,哪怕通过屏幕观看,也能带来一番震撼的体验。
这事可以有,但也不能照搬,得稍微做些改变。
具体等下午的抽签结果出了再说:“还有没有好的主意?”
...
下午的抽签环节,虽不是强制性,主办方还是有好心提醒一番,最好都要来。
毕竟抽签环节后边,有个采访栏目,届时每名选手有3-5分钟的采访时间。
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