夜行者刚好从杂货店拥挤的人群里走了出来。
仇恨标记没了其他玩家的遮挡,漂浮在他的头顶,在夏果的视野中显露无疑。
夏果瞬间感觉肾上腺素迅速飙升,整个人进入了极度紧张的状态。
“我看到他了!在杂货店门口!”
夏果急忙在队伍频道通知了队友们。
然后,她却听到碎风说,“直接动手,先拖住他,别给他强制下线的机会。”
“啊?”夏果有些慌了。
直接动手。
我真的要直接动手吗?
一个现实中的和平主义者,在网游世界中第一次开启杀人模式时,多少都会有一点心理障碍。
夏果记得之前玩过手游的一款射击游戏。
射击游戏中,敌人被击倒重伤之后,就会在地上艰难爬行,一副垂死挣扎的模样。
夏果第一次看到那个画面手都软了,感觉太残暴了。
纯对战的游戏尚且如此,像这种几乎堪比现实世界的网游,真实感爆表,感觉就更加强烈。
好在,夜行者这个人足够可恶,能让夏果抵消杀人的罪恶感。
杂货店周围十米为安全区。
必须等他从安全区里走出来。
然而奇怪的是,夏果发现,夜行者在走到安全区的边缘时,突然就停住了脚步。
不多一步,不少一步。
夜行者就正好站在即将踏出安全区的界线上,然后目光迅速地往四周扫了一眼。
夏果心中一紧,立即缩到了廊柱背后。
难道他发现不对了?
夏果心里砰砰直跳。
其实她倒是高估了夜行者的敏锐性。
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