水之战士神选者的声音中,带着对自家主神的不满。
火焰战士神选者沉默片刻,安慰道:“理解一下吧,主神也是第一次指挥我们进行战斗,没什么指挥经验……”
“说到底,主神他只是带我们参加过虚拟战斗,而虚拟战斗里,元素层面的真实碰撞是无法模拟的,自然也就没有种族克制这一说……”
火如龙这个错误,犯得很低级。
在真实的战斗之中。
因为每个信仰种族掌握的能力不同,所以不同的信仰种族之间,是有克制关系和协助关系的。
就比如风精灵和火元素使如果同时战斗,那么在微风的帮助下,火焰会更加汹涌。
而炙热的风凝聚成火焰风刃,也会更具杀伤力。
再者说,木精灵和泥土巨人配合作战,因为两种元素的相辅相成,也会发挥出更大的战斗力。
这些协作关系的信仰种族如果同时出现在战场上,那么对战斗的提升那就是一加一大于二。
而一些信仰种族则是克制关系,则要尽量避免他们同时出现在战场上,否则非但无法起到协同战斗的作用,反而会互相阻碍。
比如水与火,这两个元素相关的信仰种族绝对不能同时出现在战场上。
这些关系说来复杂,但如果从元素克制或亲和上思考,倒也很简单。
其实林凡的信徒里也是有克制关系的种族,比如喜欢玩火焰的黑暗之女安妮,她在能力上与冰晶凤凰隐隐相克。
不过那并不重要,因为在lol的设定中,不存在元素克制这个问题。安妮的火焰在冰天雪地里也能打出本来的伤害。
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