不管从哪个角度来说,这个提议都实在有些太考验人性了。
毕竟那些NPC可不是传统网游里那些电脑程序,而是每一个都跟真人没有什么两样的智能NPC啊,这谁下的去这个手啊。
可是这里毕竟是游戏,只要是游戏,永远就不缺少作死或者挑战人类下限的玩家,所以这个提议,实际上竟然得到了不少人的支持。
披着网络上的虚妄面具,人类的下限往往比想象中要低的多。
只是,这个提议虽然得到了支持,但是却没能真正实施下去,不是大家良心发现,而是事实上早就已经有玩家试过了。
结果是,跟消极游戏一样,准备时间里杀NPC也是被禁止的,那十分钟里,NPC可以交流,可以交互,可以叫配,也可以被抢劫,但就是不能被杀死。
这条路从一开始就已经被堵死了。
就在这时,一个帖子突然在论坛里面火了起来。
“撑过最低六小时的关键所在,通关的最终秘籍竟然是她?”
帖子的楼主并不是标题党,他的文章里面,附有高清的游戏截图。
顺带一提,从序章守卫剑阁开放的时候,游戏跟现实论坛就已经实现了互通,截图,录视频上传论坛已经不再是障碍,只是直播的热潮还没有被带起来而已。
这个楼主也是人才,镇楼的图片拍摄的角度很刁钻,而且使用了倍率放大功能,整个画面看上去就是白花花的两片,让人一看就很有食欲……
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