看到靶眼这种暴躁抓狂的模样,商文就放心了。
要是他还跟在吃鸡世界时那么惬意,甚至遇到BUG时死都死的那么从容的话,这个锤子世界反而就真的失去它存在的意义了。
在逃亡世界被汤普森玩成了跑步机之后,商文便创造了一个新的惩罚地图,也就是这个根据《玩个锤子》创造的梦境世界。
好吧是《掘地求生》。
前世,这是一款以鬼畜而闻名的小游戏,游戏本身不大,上手也简单,但是因为它操蛋的地图设计和易学难精的高端操作要求,一经推出就让无数玩家大呼卧槽!
在你费尽了九牛二虎之力,好不容易爬到了接近终点的位置,一个小小的失误就可能让你直接回到原点。
这样的游戏,请问除了神经病和想要成为神经病的,谁会去玩啊。
当然,速通大神还是存在的,超级玛丽都能玩成无敌版神庙逃亡,还有什么是大神做不到的呢。
但是大神毕竟是少数,对于大部分普通人来说,这就是一个鬼畜到没朋友的恶心人小游戏。
以靶眼的力量和神经反应速度,对这个锤子世界的运营规则充分了解了之后,只要愿意,拿个速通记录什么的,应该不成问题。
当然,这是在这个世界只是一个跟原版一样的,地图本身不大样子也固定的基础上的,那样可以通过反复试错,找出最佳前进路线。
如今商文的锤子世界,自然不能跟原版那么简单了。
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