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第169章 剧情类格斗游戏

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跟吴亦坤不同,严浩回到了魔都之后,依旧是没有回到家中,他与家人的隔阂还未消除,所以自己一个人住在外面,正好也清净。

十五天的假期,他一直都在思考KFE游戏的具体细节。

这款真人类的游戏,抛开“真人类”这个要素,回归到游戏本质上来说,这款游戏不能做成自由格斗类的游戏,而是应该做成一款剧情类格斗游戏。

因为玩家给出指令,比如操控真人进行移动、攻击,这个交互很容易做到,但是擂台上真人的体力值损耗等数值,该如何回传到电脑程序中去呢?该如何让游戏玩家感知到呢?

举个最简单的例子,如果玩家一直操控KFE选手跳来跳去的,最后导致KFE选手跳的精疲力竭了,跳不动了,这个情况该如何用数值的方式让玩家知道?或者说的准确一点,该如何让玩家提前知道KFE选手的体力值所剩无几了。

正是这些约束,让这款真人类游戏无法做成自由格斗,否则会出现许多意外情况。

“所以只能做成剧情格斗类的游戏,最简单的就是把它做成当剧情发展到关键节点上的时候,让玩家选择是疯狂殴打对手,还是手下留情地殴打对手,或者是与对手握手言和、冰释前嫌等等。”

“不同的选择,就会导致接下来进入不同的剧情中。”

严浩坐在电脑面前,打开了一款脑图工具,用序列图画出了自己的构思。

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