所谓的总监,在这几位游戏人所经历过的公司里,通常指的是高于部门主管这一级别的企业高管。
一般来说,都是在某些特定领域能管理复数的团队或部门的人。比如说圣杯工作室的黎主程,原本只负责程序部服务器端这一块,加了总监头衔后,就能名正言顺地过问客户端那边的事。还有繁华网络的研发总监龙矫,他更是直接同时领导着好几个研发团队。
所以总监的话语权和地位,肯定来得比普通的部门主管甚至制作人还要高——当然,很可能总监本人自己就兼任某个实际部门主管或者某个研发团队的制作人,前者如圣杯工作室的黎总监,后者如繁华网络的龙总监。
顺便说一句,总监肯定高于部门主管,但未必会高于制作人,黎总监就是制作人(圣杯的叫法是项目经理)汪治之下的总监,而龙总监则是管理着好几个研发团队制作人的总监。
刘可韦的意思就是在说,在他看来,哪怕让段杉杉在一个项目里当主策他都觉得屈才了,所以想把多个项目的文案工作都交给他来牵头,所以才别出心裁地设计出这个“文案总监”的头衔出来。
“文案总监”这个头衔,别的行业里或许会有,但是在游戏研发行业里,基本是不存在的——因为在天朝的游戏圈里,文案策划通常地位比较低,在项目中的话语权一般都会弱于同级别的关卡、数值和系统,薪水、分红什么的往往也会少一些。
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