系统组三个人加上数值组两个人坐在一边。
关卡组三个人加上文案组两个人坐在另一边。
隔着会议室的长桌,颇有点儿谈判对峙的味道。
上首的位置,则是空着的。
这就是三人行工作室策划部(按韩国的习惯要称为“策划课”,为照顾前后文一致,今后仍按天朝惯例称呼)现在开会时的通常形态。
自从工作室扩编以后,刘可韦就有意识地从策划部的实际工作中抽身出来。
毕竟他的身份是游戏制作人,介入策划部工作太深并不合适。
之前团队草创时期,因为兼任了关卡和数值策划,所以不得不亲力亲为。
现在关卡组长李尤希和数值组长刘光辉已经接过了属于自己的那部分工作,他就没有再亲自参与进来的必要了。
作为主策,凌星宁也扛起了主持会议的职责。只不过他加入项目毕竟比段杉杉还迟一些,没什么底气当着后者的面,坐在刘可韦曾经坐过的那个位置上,所以就将上首空了出来。
段杉杉对他的想法也猜到了几分,一开场就直接建议他到空着的那个醒目的位置上去就坐,凌星宁坚持说没关系我习惯坐现在这个位置了,就这么着吧。
这种细枝末节的小事,段杉杉无意多做纠缠,劝过一遍对方不听,也就撇嘴苦笑懒得再说。
抱着自己的笔记本,凌星宁开始总结之前的工作。
繁华网络那边在新年后发过来的内测制作需求一共八十余条,其中绝大部分已经在最新的游戏版本中实现,至于没实现的那些,则是三人行这边斟酌游戏实际情况以后与对方协商好暂时搁置的。
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