所谓的试一试,一开始就进展得很不顺利。
《骑马与砍杀》开始新游戏,按例是先回答几个问题,然后根据你选择的答案得出初始的基础属性,接着就要在创角面板上投资初始的属性、技能和熟练度点数了。
“这些是什么意思啊?”
之前玩1866的时候,泰妍用的是段杉杉的现成进度,角色等级已经将近三十级,各种技能点也基本成型了,所以她根本没有角色属性、技能和等级方面的常识。
换句话说,这款游戏在养成方面的元素,她根本一点概念都没有。
好吧,不就是解释吗,费点儿口舌就是了。
“《骑马与砍杀》的所有角色,都有属性、技能和武器熟练度等能力设定。所谓的属性指的是力敏智魅这四项基础属性,也叫四维。角色升一级可以获得一点属性点,你可以自由投资到这四项属性里,但是角色等级升到一定程度以后就会很难增加,所以可以获得的点数是有限的,从一开始就要考虑好自己玩的角色将来要走什么道路……”
段杉杉已经尽量选择简单明了的方式来解释了,可是看泰妍的样子像是根本没打算听懂。
“好复杂,能换个容易理解的说法吗?”泰妍苦着脸问道。
她只是喜欢骑着马撵坏蛋挨个点名的那种意气风发的感觉而已,创立角色什么的真心没有兴趣。
“呃,泰妍你平常玩游戏的时候是属于哪种类型的?你喜欢当战士,还是团队辅助职业,还是领导者?”段杉杉想了想,换了种思路。
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