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第196章 计时还是道具?

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二月九日,正月初七,三人行工作室新年之后的第一个工作日。

小会议室中,刘可韦手里拿着一份打印件,一行一行的仔细翻阅着,脸上的神色十分慎重。

在他的左手边,凌星宁面有得色,难以掩饰自己的兴奋之情;段杉杉神色不渝,看起来就像遇上崩盘的股民一样难看;在他俩的对面,车光龙和袁彬两位主程面无表情地坐着,就差在脸上挂一张“我们是来打酱油的”的纸条。

刘可韦手中的,是繁华网络那边刚刚发过来的内测版制作需求。

导致凌星宁和段杉杉完全两个极端反应的原因,是这份制作需求文档上的第一条,关于收费制度的方案。

上一次两位策划关于收费制度的意见分歧,闹出的动静很大,到最后也没有取得共识,而是被刘可韦一句“该怎么收费,研发公司说了不算,主要还是看运营那边的考虑”给压了下了。

在他的坚持下,封测版采用的是计时收费的模式——当然,作为测试版,每个账号激活后都自动获得了足够维持到封测结束时的免费游戏时间。同时象征性开放游戏商城,提供少量收费道具作为功能性展示。

如今,繁华网络那边给出的方案是,进一步强化商城道具的种类和功能,取消计时收费——换而言之,凌星宁所倾向的“道具收费制的免费游戏”与运营商那边的思路是一致的。

也就难怪段杉杉一脸不高兴的模样了。

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