开服十分钟之内,服务器里的玩家就已经超过五十名,并且还在持续地增长。到了两点半左右的时候,玩家数量将将突破了一百二十人。
“有点儿不对劲。”
第一个注意到出现异常状况的就是刘可韦,他忽然停下操作,右手握拳捂在嘴前,皱起眉头不知道在想些什么。
“哪儿不对劲?”段杉杉听见了他的话,转过头来茫然地问道,“我这边似乎一切都挺正常啊。”
“你不觉得切换地图的时候,载入场景的速度很明显变慢了?”刘可韦摇摇头,脸上表情充满了疑惑,“我们自己测的时候,载入一张新地图的平均速度,大约是三秒至五秒,而现在每次进场景,至少都要八秒甚至十二秒左右。”
段杉杉一愣,作为一名网游老玩家,他经历过网络延时的情况太多太多次,对网游中所谓的“LAG”或者“卡”的现象几乎有点儿习以为常。不管是诸王之王还是第六天魔王,都经常发生频繁延时的状况,最卡的时候在聊天频道里输入一句话,甚至要过一两分钟才会显示出来。
“现在服务器登陆的玩家数量,比我们自己关起门来测试的时候多出了不少啊,慢一点不是很正常的事情吗?载入一张场景需要三五秒,或者八到十二秒,能有什么区别,我感觉还好吧,玩家应该能理解接受。”
刘可韦固执地摇头道:“这不科学,我们设计的服务器最大承载人数在三千人以上,车儿说程序方面没有问题。按说三千人级的服务器,几个人在线和一百多人在线,传输速度不应该有这么明显的差异才对!”
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