腊八那一天,三人行工作室终于完成了《六道劫:洪荒神魔录》的alpha版。
这一回,没有将游戏版本拿去QA部测试,而是几个策划关起门来在办公室里自测了三天,找出了一些小问题,并联合程序部的人加班加点,将它们逐一解决。
周五的晚上,终于确定了完善后的游戏版本。
周六这天早晨,制作人刘可韦、文案策划段杉杉和客户端主程袁彬三个人登上了飞往魔都的客机。
选择这个阵容,也是刘可韦和车光龙商量之后的决定。原本最理想的情况是让车光龙也过来,可是工作室那边不留下一位镇得住场子的人也不合适。
所以,刘可韦和车光龙两人只能二选其一。
考虑到作为负责人,刘可韦与游戏运营商和媒体们交流的时候自己就能决定什么话能说,什么话不能说,能说的话可以说到什么程度,不像车光龙万一碰到一些比较敏感的问题还得打越洋长途请示汇报,所以刘可韦过来比较合适。
段杉杉自然不用说了,作为文案策划,负责整个游戏世界观、编年史、主线剧情、角色对白乃至每一条任务信息,都出自他的手笔。要向游戏运营商和媒体们介绍游戏,能跑得了他吗?
然而,不带上一位程序员那也是不可能的,有些技术方面的问题,刘可韦和段杉杉两人可没法解决。
所以就只好让程序部的另一位主程袁彬跟着去申城,将车光龙留在首尔看家。
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