赵仓廷这支团队所研发的游戏项目,叫做《热血忍者OnLine》。
大部分背景设定很明显能看得出来是“借用”了RB卡通《火影忍者》里的元素。
刘可韦花了三个小时不到的时间,在测试服务器上将这款游戏的几乎所有已完成的系统功能和剧情任务跑了一遍。然后带着游戏过程中记录在一张纸上的十来条意见,重新坐到了赵仓廷的面前。
车光龙自然还是坐在他的身边,为他翻译。
“赵总,总得来说,这是一款还算过得去的游戏,只要找一个实力强一点儿的代理商,把宣传推广这方面的工作做到位,它应该是能赚回成本的。不过请恕我直言,这款游戏由一家韩国游戏公司招了一群中国游戏人,用RB忍者文化作为游戏背景,我觉得这不是一个特别有价值的方案。虽然这部卡通的确很火,可而这样一个背景设定其实在天朝并不讨好”,
“其次,这款游戏的货比兑换有点问题。根据我这几个小时的游戏体验,游戏中好像只存在金子和铜钱这两种货币?“
听完车光龙的即时翻译之后,赵仓廷点了点头表示认可。
刘可韦考虑了几秒钟措辞之后,继续说了下去:“金子的产出途径是充值消费以及游戏奖励,而铜钱的产出则是游戏奖励以及用金子兑换……总体来说这个思路在道具收费制类型网络游戏中是对的,可是不够完善。因为金子产出途径包括了游戏奖励,而游戏中又包括了点对点的玩家交易,这会导致玩家通过注册新号完成任务再转交给原有帐号的可能性,也就是大陆玩家所谓刷钱。这种行为如果没有有效的方法去遏制的话,很快就会对该服务器造成毁灭性的的打击。”
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