“汪总,很遗憾的是,你还是让我失望了啊!”
还是在会议室,还是和demo版审核会议时相似的格局,圣杯工作室一众BOSS们坐在靠窗一边的座位上,他们的对面是以明宙公司邵副董为首的alpha版审核团队的成员。
当然,这一次alpha版审核团队的规模远远比上次多,达到了二十余人的规模。
因为最终还是没有在最后期限之前解决有关游戏引擎方面的碰撞检测系统的BUG,圣杯工作室的高管们磋商良久后还是决定,在提交审核的alpha版中锁死3D坐标轴的Z轴处理。
然后与明宙方的代表刚会面的时候,汪经理便诚挚恳切地坦诚了这一点,并且再三做出保证说只要多给一点儿时间,圣杯团队一定能彻底解决这个问题。
尽管他知道上一次的demo版审核会时,己方团队已经透支过一次在邵副董那边的信用额度,这一次还想要故技重施,难度可远远比上一次高得多了。
按照合约上规定的时间表,alpha版审核之后就要立即开始第一次“close_alpha”测试,测试服务器将会面对小规模的玩家群体开放。现在圣杯工作室提出的要求,要么是让close_alpha测试延期,要么就是用只有2D效果的游戏版本去接受玩家的体验。
这两种方案,都是明宙公司不愿意接受的。前者意味着研发周期将要延长,必将带来成本超支的结果;后者则有可能会给明宙公司带来“没有眼光”、“滥竽充数”之类的**。
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