暂时性锁定了Z轴之后,除了黎总监继续忙着查找和解决地面碰撞检测问题之外,圣杯工作室的其他策划和程序们基本上回到正常的工作规划表的日程,向着alpha版的审核冲刺。不仅工作时间延长到晚上九点之后,因为临时性突发状况忙到到十一二点也是经常的事,另外还宣布了直到alpha版结束之前,周六都必须来公司加班。
当然,和以前一样,美术部和行政部门是享受正常上下班的例外。
这一天,许主策突然让凌星宁、刘可韦、佘近山和段杉杉四人前往会议室开会。主题是检讨游戏主线剧情的问题,倒不是刻意要排挤曹恭,而是系统组的工作和剧情的交集真的很少。
“我昨天又跑了一遍我们的任务流程,有些感觉越来越强烈,怎么说呢……”许主策端着茶杯,似笑非笑地凝视着坐在对面低头看着记录本的段杉杉,“我觉得我们的游戏剧情方面,是不是过于矜持了一点,不是说段杉杉你的故事写得不好,只不过离绝对大多数玩家喜欢的方向有点儿远了,不够接地气,你们说呢?”
许主策转头看着凌星宁,用目光示意他来接口。
自己这把刀,终于到了要出鞘的时候了吗?凌星宁默默地叹了一口气,一边是整个圣杯工作室里唯一说得上能够“力挺”他的顶头上司,另外一边则有他名为下属实际上是竞争对手的同事,不用想也该知道要站到哪一边去。
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