会议室里,林星宁坐在许主策的身边,面带尴尬的笑容。在他对面坐着的是曹恭、刘可韦、段杉杉和佘近山。和之前那几次一样,这场已经开始了半个多小时的策划会议充满了诡异的气氛。
对面的四个人依次开口介绍自己的文档,每个人刚说完后就会立即招来许主策的一顿冷嘲热讽,然后被勒令回头重写,并要求第二天重新提交新的规划思路。
文案那一块的工作凌星宁没有接触过也就没有发言权,可是至少在系统策划和关卡策划这两块工作上,林星宁自己心里并不认同许主策的决定。虽然他有自信如果将那些工作交到自己的手里,也能拿出至少是同样水准的东西,可是他也承认,曹恭、刘可韦和佘近山这三人的工作成果,绝对不像许主策所说的那样不堪。实际上恰恰相反,大部分的设计能让林星宁产生一种心有戚戚焉的感受,而观点不一致的那部分内容,林星宁甚至不敢确认自己的方案更正确更合适,最多算是视角不同的各有所得罢了。
简单一点说,林星宁觉得对面那四人所拿出的文档,以他的游戏研发经验来看,完全可以直接使用,从他第一次参与圣杯工作室策划会议起就是如此,可为什么会被许主策一而再再而三的驳回修改呢?
是因为许主策的要求太高期待太高的缘故吗?还是因为一些别的特殊原因?
初来乍到的他,很清楚自己什么情况都不了解,在这种环境下,应该要学习一下清朝张廷玉的处世哲学“万言万当,不如一默。”于是每次策划会议里,从头到尾他都尽力保持着含蓄的缄默,就算被许主策点名要求发表意见,也只说一些谨慎小心斟字酌句的简单评判,绝不张扬地去肆意发挥。
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