据刘可韦所说,除了数值策划也就是许主策手里的某些配置表之外,任务表算是《六道传说OnLine》里最为复杂的一张表。
宅胖子无缘得见许主策手里的配置表,所以他也判断不出刘可韦的话是真是假。不过任务表的复杂程度,已经让他彻底见识到了,并且使他不由自主地鄙视自己曾经将游戏研发这份工作想象得多么轻松愉快诗情画意,这简直是最美丽的误会。
除了字段超级多之外,任务表称之为“最复杂”的关键原因是,它和很多别的配置表是相互关联的!
接、交任务的NPC,需要击杀的目标NPC,都关联到NPC表;接、交任务的NPC还关联到对话表(与对白表不是一回事);收集道具和任务奖励的道具,关联到道具表;任务奖励的装备,关联到装备表;自动寻路关联到场景表和NPC表(需要同时填场景编号和NPC坐标);任务触发的剧情对白,关联的到对白表;机关类型任务,关联到机关表……
想要弄清楚一个任务是怎么接到,如何去完成,又怎么去提交,以及将会触发什么效果,就得在这些表格中不停的切换和搜索查找——没有错,是搜索查找,对于动辄数十列上千行的配置表来说,你要是想用手动查找某个参数的位置就等着累死吧。
以任务表为核心,刘可韦将上述所有提到的其他配置表,统统一股脑地丢给了宅胖子。
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