英雄单位不占用防御塔的位置自然是好事,但胡豪也在担心,是不是一个领地只能有一个英雄呢?
冰霜魔导师的减速虽然实用,但毕竟只是精良级的英雄,后面肯定还有更高品质的英雄。
也不知道到时候英雄多了,能否多个英雄同时登场?
根据之前胡豪的对游戏的少许了解,后期或许可以配置多名英雄,但前期可能不太容易。
好在也没有必要提前烦恼,现在还是开局阶段,先不要想太多。
目前阶段是有啥用啥。
冷棠攻击范围不算太远,挑选一番之后,胡豪为冷棠选择了一个稍微靠前一点,但又处在四座箭塔笼罩区内的位置。
让冰霜魔导师可以最大化的发挥,为箭塔创造输出环境。
第三轮的准备时间还有一会,胡豪手头上有了一千多魔晶,就琢磨着消费一下。
因为第二轮血入下家的原因,胡豪现在是知道进攻真香了。
首先是给进攻部队编制队形。
上一轮进攻的时候,胡豪没有设置进攻队形,让抱脸虫和民兵自由发挥。
现在胡豪稍微的编了一下队列,让抱脸虫首先跟随民兵一起行动,走到半路上再快速突击。
不再像上一轮那样,抱脸虫一溜烟就跑老远出去。
只是可惜队形设置比较机械,只能预先设定好一种战术,没法根据战场情况随机应变。
可能后面会有改进的方法吧?
除了软件优化,胡豪也寻思着增强自己的进攻硬件配置。
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