NPC伙头又开始诈供逼供:
“好啊!麻子!你作间犯科!居然打劫过路商客!胆子忒大!”
不得不说这大叔机灵得一批。
作为NPC,见缝插针地科普任务背景内容,生怕嘉宾脑残破不了案。
卡尔从中得到几个信息:
死者是过路商客;
这个村庄胆子大的村民打劫过路商客不少见;
麻子这个NPC人品信不过,有事得先怀疑他;
树林是凶案高发区域。
卡尔很“顺利”在大石头上提取到干涸得发黑血迹。
顺着“血迹”方向,“地面”发现多处深黑红斑点:滴落状、泼洒状、飞溅状……
这些“血迹”,有些被树叶遮住,有些带擦涂痕迹,周围还寻到死者身上衣物布料。
古代没有DNA匹配技术,大致可根据衣物等私人的掉落,来确定身份,推断出这是案发现场。
实际上,一般在自然环境里,案发现场比如树林、河边、山里,会因为下雨刮风等自然现象,以及人类、动物甚至微生物活动,破坏现场。
这个完整的案发现场实在太完整……
道具组的鸡腿不能停……
“在树林里杀的人,为什么要大费周章塞进缸里?”
卡尔对着镜头自言自语。
节目组应该会考虑到这一点,杀人现场和抛尸现场不同,应该不会是凶手有仓鼠储存的不良习惯这么大的bug。
“转移尸体是为了隐藏凶案、死因、死者身份等,看来有抛尸的必要,才会把尸体丢到隔了十几米开外的菜地一角。”
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