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第四十七章:三线操作

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带游戏头盔的虚拟游戏,并不需要考验玩家的手速,但是意识速度却必须要快。尤其是乔乐现在进行的战略模式,要同时操作八个单位,对意识的条理和清晰要求极高。乔乐集中精神,不需要手操就省去了肌肉反射弧和神经传递的时间,操作的精细度可以达到以零点零几秒为时间单位的程度。只要意识够快,做到那种让人目不暇接的触手级操作都不是不可能的事情。

乔乐虽然现在还达不到这种程度,但是和其他人相比,却也已经是少有的高反应速度了。同时对八支部队下达操作指令,乔乐只需要零点六秒左右的时间,而且这八个操作指令中,除了小八只需要简单的锁定射击外,其他七个全都是复杂操作!

精灵速度固然很快,勾引矮人走位不会太难,但是乔乐却必须时刻注意精灵的走位方向,不要让矮人超出小八的有效攻击范围,不然就要伤害减半。

中间那里,4速勾引3速,本身就已经很难了。为了勾引成功,乔乐还必须不间断的计算各种建筑物的卡位效果。

把这两边处理好,乔乐还必须花大部分精力来关注左侧主战场的战斗情况。穴居人部队是乔乐的主力部队,绝不容有所损失,否则就会导致伤害输出不足。在面对矮人巨额的生命厚度时,伤害输出不足导致的连锁效应是最可怕的。

三个3速炮灰,乔乐让那两个农民位置突前,同时负责勾引走位和随时准备骗取反击。矮人则紧贴在穴居人部队身边。细节往往才是水平的体现,真正的高手绝对是在小细节上也可以做到滴水不漏的人。别小看这个贴在穴居人部队身边的矮人。它担任的位置可是主力穴居人部队的护身符。毕竟这是乔乐第一次操作战略模式下的战斗。乔乐还是显得略小心谨慎了一些。就算前面的两个农民操作失误,导致矮人部队靠近了穴居人部队,在攻击对象的选择上,矮人部队也有很大的几率会选择旁边的这个矮人炮灰。

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