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第十九章 积分赛

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(PS。这几个技能也是我设计的哦。玩三国杀的加群:一八六、七六九,六三四)

邓人榜3体力值

随流:锁定技:当一名其他角色回合外获得一次牌时,你摸一张牌,弃置一张牌;当一名角色回合外失去一张牌时,你弃置一张牌,摸一张牌。

家缚:锁定技:若与你距离为1的角色的装备区没有牌,你的【杀】无视距离。

设计思路:【随流】是想表达我这个人比较喜欢从大流。技能的描述也很形象吧= ̄ω ̄=。【家缚】这个技能是一个副技能,表达的是我从小受到父母的管教,然而我却觉得没有爸妈看管的话,我可以凭借自己的能力飞到很远的地方。而且我身体不是太强壮,肯定配不上4体力值的武将身材。

曹操4体力值

汉臣:当你成为杀的目标时,你可以令一名其他角色弃两张牌(不足则全弃),摸两张牌

霸图:觉醒技:回合开始前,若你体力值为全场最多(或之一)时,失去技能【忠汉】,获得技能【挟令】(当一名体力值小于你的其他角色准备阶段开始,你可以弃置一张牌,然后指定一种花色的牌,该角色回合内不能打出除该种类牌以外的其他牌)

我个人理解的曹操,是一个曾经对汉室抱有一丝希望,但是汉室却让他一次又一次失望的男人。【汉臣】这个技能是一个发动频率很低的技能,敌人一般是不会杀曹操的。技能上,和SP刘协(1)的【天命】的效果很接近,表明曹操曾经站在汉室正统的角度上。因为【汉臣】,所以别人大都不会杀曹操,这样就给了曹操发动觉醒技【霸图】的机会。而觉醒以后的曹操拥有的技能【挟令】则是曹操一生中最出名的事“挟天子以令诸侯”。【挟令】的效果则是十分主动的控制型技能。而且可以给曹操带来极大的嘲讽。脑子里模拟的结果是,【挟令】虽然很强,但是一局游戏大概只可以发动一次到两次。

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