偏向剧情类的游戏总是伴随着各种过场动画。
剧情杀演出都是为了故事服务的。
这些剧情转折点玩家无论如何也无法改变。
杰洛特被溅射了一身毒液之后,视野开始模糊,身体似乎被抽干了力量。
最后记得的事情是怪物现出了原型,变成了一个王子,此时一群士兵恰好赶到了现场。
巧合太多,是熟悉的剧情杀味道。
士兵们抓走了被毒晕过去的杰洛特。
等他醒来,已经是在一个船舱的监狱里。
猎魔人体质强大,对普通人来说致命的毒素只需要睡一觉就能痊愈。
可问题是,现在的处境比较糟糕。
和旁边的囚犯一聊,才知道那个下水道里的青蛙真的是个王子。
王子中了诅咒之后派了一群勇士来救人,结果好巧不巧正好碰到杰洛特杀了王子。
“很明显,理论上讲,杰洛特死定了。”
“这帮人没能救会王子,当然只能把杰洛特带回去交差了。”
“看看接下来怎么反转吧,毕竟主角挂了这故事也就没法讲了。”
玩家们和看直播的观众们基本能猜出大致的后续。
果然,在这个绝望的时候,一个有眼熟的陌生人出现在了船舱里。
说是眼熟,是因为这个脸模很特殊,这套衣服在游戏里也只出现过一次。
游戏里有很多NPC,但是脸模和衣物装扮制作起来都很麻烦,所以基本是预设了一些类似玩家捏脸的那些选项之后由AI自动生成的。
这个方法能够减少成本,也能大大减少撞脸的几率。
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