参与建设的玩家来到酒馆纷纷入座,一大早也没几人,都围在一起等加莎上酒,结果喝到嘴里味道淡的很。
“这游戏在酒精的味觉处理上是不是出问题了?”众人并未怀疑是加莎做了手脚,只当这是游戏设计中的一环。
“是不是怕未成年进来喝酒呀,所以感受调的很低。”
“也可能是酒精的味道被算到了痛楚范畴,我们将痛楚感知调太低感受不到,之前有款游戏就这么设计的,喝最烈的酒,受最毒的打。”
几名玩家发散思维,你一言我一语的讨论起来,杜维听后觉得他们的解释还挺合理,不禁为他们的机智逻辑拍案叫绝。
现阶段仍处于探索暗影之森的初期,没有什么值得杜维散播的消息,玩家现阶段也没有值得拿来交易的情报,公开的信息则是在游戏论坛上交流,这让刚刚建成的酒馆变得无比冷清。
七天一晃而过,村落内的几套危房被修缮的有模有样。
除了最初建成的铁匠铺与酒馆,后续事务所、医院、仓库、皮匠铺也逐个竣工。
只剩下一些对建造要求过高和当下作用不大的建筑无人问津。
事务所中现阶段只有npc发布的建房任务和两个玩家群体发布的悬赏任务,第一个悬赏任务就是猎杀雾都孤儿,然而几天下来都没人在村落里见到过他。
第二个则是悬赏烟鬼众人,但由于他们总是聚众出动外加赏金太少,一直没人愿意去接这个任务。
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