鬼吹灯游戏的制作难度是巨大的,空前的,哪怕是之前做过战神·悟空,有技术,有开发经验的博米公司做这个游戏的时候都遇到了极大的困难。
其中最难的就像直播间的观众们说的这样,想要把小说当中用文字描述的东西变成真实的可见的画面,既要真实有逻辑,同时又要艰巨艺术美感,这真的是活脱脱地让整个制作团队硬生生造了一个精绝古国出来。
文案妹纸都要被逼疯了。
这相当于让他们创造一个新的世界,一个新的文明,从这个文明诞生到它的衰落到死亡,然后要把其中的细节一点一点的勾勒出来,这除了需要非常丰富的想象力之外,还得有广博的知识。
整个游戏团队,主文案妹纸一个,可文案团队人数就超过了10人,这个文案团队在业内也是空前绝后,绝无仅有的。
文案团队除了文学系、导演系的妹纸之外,还有不少历史学系和考古专业的人才。
鬼吹灯团队还请了专门的考古学家来作为顾问,故宫博物院的专家们也请了好几个。
因为要填充的内容实在是太多太多了。
其他公司基本上都不怎么重视文案,可文案策划在博米公司就是宝贝,而且还是特别稀缺的那种。
10人的文案团队,而且个个都是精英,这也算是游戏行业当中的一个趣闻了,在去年年会的时候曹阳就还特地拿这件事情来说过。
……
陈教授停下脚步对众人说:“看来我推测的没错,各地出土的那些巨瞳石人像的源头,就是精绝国,材料就是那扎格拉玛的黑色石头。”
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