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162.打得一拳开,免得百拳来(第5章)

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“你们有办法做反外挂的程序吗?”曹阳问。

“emmm……”刘光然皱起眉头,“最好的方式就是服务端多增加判定,同步跑数据是肯定能杜绝外挂的,做反外挂程序的话,就只能做在客户端了。”

服务端同步跑肯定是最精确的,英雄联盟就是用的这一套。

因为服务端不可能有外挂。

服务端就在公司,在服务器的机房里面,除非有人能进来进行物理装载,或者是哪一个看管服务器的高管不小心接收了木马,然后再把木马插到了服务器上面,才有可能导致出现问题。

否则服务端就是安全的。

既然服务端是安全且干净的,那么当服务端来运行所有逻辑运算的时候,所得出的结果必然也是最精确的。

客户端说的话,只能作为参考,如果客户端跟服务端的数据表现一致,那么就说明客户端没有问题。

如果客户端跟服务器的计算结果偏差比较大,那么就说明客户端很有可能有外挂。

可是以目前的网络状况来说,把数据放在服务端同步跑肯定不现实。

要知道三国online主打的卖点是【国战】,国战对在线人数的要求是非常高的,同时也就对网络交互的流畅性要求非常高。

所以不可能放在服务端进行判断,否则光是网络延迟就会要命。

而反外挂程序做在客户端的话,就不能保证一定保险了。

这种反外挂程序,就相当于是【杀毒软件】,它会判断一些游戏常用的接口和内存,如果一旦有程序试图连入接口,或者擅自修改本地内存的话,那么反外挂程序就会启动报警,对该程序进行查杀。

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