钢系自创技能。
镜光制裁。
可视为镜光射击的升级版。
攻击范围和伤害规模皆有所提升。
技能命中率也由原来的85提升为100,但100命中率并不代表一定会命中,如若不然也不会有所谓的必中类技能。
这招的基础威力值保守估计为110~120,稍逊于流星群的130基础威力值,同时也比不上铁蹄光线的140基础威力值以及棱镜镭射的160基础威力值,强大的技能威力必然会带来糟糕的反作用。
所以白泽宁愿降低一点技能威力。
也不想搞出头疼的副作用。
副作用即为反作用。
譬如流星群,伤害虽高但却令使用者的特攻降低两级;再比如铁蹄光线,这招更离谱,每次使用皆要以一半血量为代价,最多只能使用两次,用完就会倒下;还有棱镜镭射,用完则无法动弹。
这些副作用或多或少会影响精灵的战斗状态,严重者形同自我毁灭行为,铁蹄光线就是最好的例子。
白泽觉得这招就没有存在的必要。
作为专属技能几乎没牌面。
所以每次给银翼飞龙自创新的技能,都会把自创新技能的基础威力值严格控制在一个合理的范围内,高了必然会衍生出难以预料的副作用,如此一来反而得不偿失。
这不符合他自创新技能的初衷。
白泽不同于其他训练家。
他这人不会盲目追求高伤害,自创新技能无非是为了属性一致加成效果,比如真空子弹、破空斩和反击风暴,这三招作为飞本,可享受飞行属性一致加成,而镜光制裁也同理。
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