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第189章 先进的反外挂技术

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林灰在前世那台ThinkPad里翻找了一会。

几乎没怎么费力就找到了一个适用于unity游戏引擎的2D游戏碰撞检测的插件。

这个插件前世存在,这个时空却不存在。

这无疑大概率将成为林灰这个重生者的福利。

而且以林灰的眼光来看这个2D游戏碰撞检测插件还算不错。

这个碰撞检测插件确实要比Unity游戏引擎里面自带的碰撞检测装置好用一丢丢。

但其实两者功能性上的区别其实不是很大。

林灰之所以说这个2D游戏碰撞检测插件“还算不错”不是从“这个插件多么多么好用”这个角度出发的。

而是从插件的设计风格来说的。

这个2D游戏碰撞检测插件几乎不带任何开发者的个人风格,十分简约。

这种情况无疑意味着林灰搬运的可行性。

要知道有的项目虽然技术不复杂。

但由于开发者个人风格极其浓厚,实际上这类项目是很难搬运的。

这类项目贸然搬运的话只会带来一些麻烦。

而具体到现在这个2D游戏碰撞检测插件则没那么多麻烦事。

虽然搬运这个2D游戏碰撞检测插件是可行的。

但名字什么的还是要改动一下的。

林灰是资深起名废。

苦思冥想许久,林灰也没想出比较牛比的名字。

林灰干脆直接将这个插件随便起了一个中规中矩的名字:

——CRASH_2D

这之后,林灰又仔细检查了几遍这个插件所涉及到的底层内容。

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