正因为workflow这款软件主要是靠挖掘iOS内置功能来实现。
这无疑意味着林灰基本上不需要额外创造什么新的东西。
如此,林灰的工作量小了很多。
用户在使用workflow这款软件时。
可以利用软件提供的动作模块组成各种工具从而满足自身需求。
从常规的软件开发来说,需求决定设计。
作为开发者,林灰要做的事情就是搞定相应的动作模块。
正是这些动作模块赋予了workflow这款软件用户从未体验过的驾驭感。
在workflow里,用户在利用动作模块(内建操作)组成各种工具时。
过程就像搭积木一样轻松。
实际操作时可能比搭积木更简单。
毕竟搭积木有的时候也需要一些构思。
但在workflow这款软件里创建指令工具的时候基本完全不需要构思。
用户在创建指令工具的时候。
只需有正常的处理事情的思考能力就足够了。
举个例子,比如说用户想在workflow这款软件创建指令工具来实现自动查找最近的电影院以及行动路线。
用户在具体创建的时候。
完全不需要考虑任何跟编程有关的枯燥编程语言。
用户需要考虑的只需要思考他/她平时利用手机查找最近的电影院以及行动路线是如何操作的就行了。
这个问题,用户几乎不费力就能想到问题的答案。
他们平时在进行这件事的时候要做的无非就是查找电影院、选择其中最近的电影院、显示到达目标电影院的路线。
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